miércoles, 10 de julio de 2013

EL BALONMANO


DEFINICIÓN:
El balonmano  es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada lado del campo.
 El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
 Llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, pero con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este último pervivió, debutando como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.1

Campo de juego

El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una.
La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol.
Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas serán de 5 cm.

El equipo

Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores.
Deberán estar presentes en el terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.

Duración y resultado

La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso será de 10 min .
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro, se juega una prórroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Ésta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.

Posición táctica de los jugadores

Guardameta

Central

Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visión de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote.

Extremo

Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).

Lateral

Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad.

Pivote

Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.

Balón

El juego consta de un balón de cuero o de material sintético. Se utilizan 3 tamaños:

El tamaño y peso de las pelotas para "
mini-balonmano" (para niños menores de 8 años) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamaño no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm .
TipoCategoríaTamaño (en cm)Peso (en g)
INiños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 1450-52290-330
IIJóvenes de 12 a 16 años y mujeres de +14 años54-56325-375
IIISólo masculino: Juvenil y Senior (+16 años)58-60425-475
A partir de la categoría juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamaño y al peso que el balón adquiere a partir de esta categoría, puesto que se hace realmente complicado sostener el balón a las grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve.

Sanciones

En este deporte está permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca esta permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o antideportiva también existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestación, exclusión y descalificación.

Amonestación

La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el público.

Exclusión

El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón levantados.

Descalificación

El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él.
La descalificación es mostrada por el árbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los últimos instantes. En estos casos también se sancionará con descalificación directa

EL FÚTBOL SALA O FUTSAL


DEFINICIÓN:

    El fútbol sala, futsal, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino también algunas técnicas de juego.

FUNCIONES Y POSICIONES DE LOS JUGADORES:

     Las principales posiciones de los integrantes o jugadores en este juego son:
  • Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su portería durante el partido.El portero podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador más de campo, pudiendo tocar el balón en su propio campo una sola vez y con un mínimo de 5 segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo contrario todas las veces que quiera y sin límite de tiempo (portero - jugador)
  • Cierre o libero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la línea de tres jugadores al ataque y es el último jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, después del portero, que debe organizar al equipo.
  • Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscar siempre el apoyo a sus compañeros.
  • Pivot o pivote: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para darse la vuelta y rematar o para pasar a sus compañeros; y defensivas, como integrar la primera línea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin marca.
  • FEDERACIONES:
   Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón(FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
LA FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación) ;es el principal organismo que abala todos los torneos tanto de fútbol como de fútbol sala, ella organiza los campeonatos mundiales e internacionales y abala los continentales.
REGLAS DEL FÚTBOL SALA

Número de jugadores: 

Uniforme: El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:Un jersey o camiseta; pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos tendrán el color principal de los pantalones; medias; canilleras / espinilleras; calzado el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela  LISA de goma u otro material similar.

El uso de calzado es obligatorio. 

Jersey o camiseta

Se usarán obligatoriamente camisetas con los respectivos números en la espalda comprendidos del 1 al 12 será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta

En partidos nacionales e internacionales, el número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento  (en la camiseta ) aunque de menor tamaño. 

Canilleras / espinilleras

Deberán estar cubiertas completamente por las medias; deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar); deberán proporcionar un grado razonable de protección. Guardametas

El guardameta puede utilizar pantalones largos, sin cierres o botones; cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros;
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.




Cuerpo Técnico

Los miembros del cuerpo técnico con excepción del médico deberán vestir en todos los casos con pantalón  largo de vestir, camisa manga corta o larga y corbata. En épocas de menor temperatura podrá utilizar saco.


Faltas y tarjetas
  • Faltas sancionables con tiro libre directo
  • Dar o intentar dar una patada a un adversario
  • Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario
  • Saltar sobre un adversario
  • Golpear, o intentarlo, o empujar a un jugador del equipo contrario
  • Sujetar o escupir a un adversario
Entrada deslizante con los pies: Esta disposición se aplicará al portero cuando ponga en peligroTocar el balón con la mano El tiro libre directo se lanzará desde el lugar de la falta, salvo si es desde la propia área del equipo que tiene que tirarla, que podrá hacerlo desde cualquier lugar de dicha área. Si las faltas señaladas anteriores se producen dentro del área del equipo infractor será castigado con penalti.

Todas estas faltas son acumulativas, y se castigarán con un doble penalti a partir de la 6ª, que se produzca en cada periodo. Si hay prorroga se considerará que esta forma parte de la 2ª parte. Este deberá lanzarse con intención de marcar gol, no puede pasarse a un compañero, los cuales no podrán volver a tocar el balón hasta que lo toque el portero o rebote en la portería.

Si el doble penalti ocurre a más de 10 metros de la portería, el tiro se lanzará desde el segundo punto penal, situado a 10 metros. Si ocurre más cerca de esta distancia el equipo que lo tira decidirá si lo hace desde el punto de la falta o desde el 2º penalti.

El árbitro señalará las faltas directas manteniendo el brazo levantado horizontalmente


Faltas sancionables con tiro indirecto

Todas las demás faltas que no han sido señaladas en el apartado anterior, serán sancionadas con un tiro libre indirecto, del cual no podrá obtenerse gol si no es tocado por otro jugador además del que lanza la falta. El árbitro señalará el tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de su cabeza.Las barreras, en cualquier tipo de falta, estarán situadas a 5 metros


Tarjetas: El jugador que haya sido amonestado con dos tarjetas amarillas o una tarjeta roja durante el partido deberá abandonar el terreno de juego, quedando su equipo con un jugador menos y quedara automáticamente suspendido para el próximo partido.

El jugador que cuente con dos tarjetas rojas en cualquier torneo quedara suspendido durante el resto del mismo.Las tarjetas acumuladas contaran para todo el torneo. En caso de que un mismo jugador acumule dos tarjetas amarillas no podrá participar en el próximo encuentro que dispute su equipo.

Tiempo: Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:Los entrenadores de los equipos están autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrista  el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón el cronometrista  concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, sólo podrán hacerlo al borde de la línea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrán abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.


Posición básica: Pies con una separación a la anchura de los hombros, Apoyo sobre la, parte delantera de los pies, Rodillas semi flexionadas, Tronco ligeramente flexionado, Manos al frente, con una separación un poco más grande que la anchura de los hombros, Codos semi flexionados, Vista al balón.Drible: se utiliza cuando el jugador contrario intenta quitar el balón y para esto se requiere dominio del balón.

El balón debe ser golpeado suavemente con:

-Borde externo-Borde interno-Punta de pie

El Pase: Es la acción de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria, serán ascendentes, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo y según su dirección: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

La Recepción: Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.

El Saque: Hay diferentes tipos de saque en función de la situación del juego en la que se lleva a cabo:Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el inicio de la prórroga. En su recorrido inicial, el balón debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compañero.

Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el balón del campo, con las dos manos, y con un movimiento rotatorio, de atrás hacia delante, por encima de la cabeza. Los pies están paralelos y no pueden pisar la línea lateral.

Saque de Portería: Al salir el balón fuera por la línea de fondo, se pone en juego desde el área pequeña, por el mismo lado por donde ha salido el balón. El saque de puerta lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el balón debe estar parado.Saque de Esquina o Córner: Cuando el balón sale por el fondo pero impulsado por un defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina más próxima a su salida.Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al balón con la finalidad de meter gol.

Se puede chutar de diferentes formas:

Punta: Se usa para chutar con la máxima potencia o para hacer vaselinas.

Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando chutas de punta.

EmpeineSe realiza con la parte anterior del pie.

Tacón: Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias próximas, porque si tiras de una distancia lejana no llegas.

Medidas de la cancha

La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.La longitud debe ser 35m y la anchura debe ser 18m. Excepcionalmente se podrá autorizar una variación en más o menos, sobre un máximo de dos metros.Medidas de los arcos

Los arcos serán formados por dos postes y uno que los una horizontal. Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo.

Tamaño del balón

El balón será esférico será de cuero u otro material adecuado tendrá una circunferencia mínima de 60cm y máxima de 62cm tendrá un peso superior a 400 g e inferior a 440g.Estos son algunos de los balones que se utilizan: Marcas importantes como Nike, Golty & PumaA nivel de torneos internacionales:


Debido a que existen 2 entes rectores (AMF y FIFA), ambos organizan eventos paralelos bajo sus propios reglamentos. A nivel de selecciones nacionales se organizan los siguientes torneos.
FIFUSA/AMFFIFA
Campeonato Mundial FIFUSA/AMFMundial de fútbol sala de la FIFA
Copa del Mundo de Selecciones NacionalesCopa Confederaciones de la FIFA
EurofutsalEurocopa
Panamericano y SudamericanoCopa América
Sin equivalenteCampeonato Africano de Futsal
Sin equivalenteCampeonato Asiático de Futsal
Copa ConcafutsalCampeonato de Futsal de Concacaf
Sin equivalenteCampeonato de Futsal de la OFC

A NIVEL OLÍMPICO:
  • En la actualidad estas son las principales competiciones a nivel olímpico de fútbol sala en el mundo:
  • Juegos Centroamericanos, reglas FIFA
  • Juegos Bolivarianos, reglas FIFA
  • Juegos ODESUR, reglas FIFA
  • Juegos Mundiales, reglas AMF

  • DATO IMPORTANTE: Colombia en Mayo de 2013 fue elegida como la sede de 8º edición  del campeonato mundial de fútbol sala de la  FIFA.
MAYOR INFORMACIÓN EN:

Fundamentos técnicos